10 月 19 日,以人脸换装短视频出名的 Viggle 发布新一代世界模型 JST-2。名字里的 JST 指「联合时空」,它的做法和视频模型不一样:不逐帧画像素,而是在三维空间里摆放带真实坐标的「物理原生 Token」,再渲染成 3D 高斯泼溅,所以成片可以在浏览器里用鼠标绕着看。
速度与成本
官方口径:在英伟达 B200 显卡上生成一个可漫游场景约 1 秒,单次推理成本低于 0.01 美元,这两个数字不含网络传输时间,也没有经过第三方复测。场景支持 64 个视角的空间上下文,用户移动视角时世界会继续往外扩展,而不是每次转头都得重新算一遍。
三件事一次做完
一是场景:写一句描述,或上传一张 360 度全景图,得到可探索的三维空间。二是角色:文字或单张图片就能生成可以直接做动画的角色,省掉了绑定骨骼这一步。三是动作:用文字描述,或拿一段真人视频当参考,生成全身三维动作,等于不用穿戴设备就完成了动作捕捉。输出格式为 FBX 与 GLB,可导入 Blender、Unity、Unreal。
现在可以免费在浏览器应用里试用,也提供接口与 MCP,供编程助手直接调用。
要留一分清醒
JST-2 里的碰撞和物体交互仍靠预设的物理规则,不是从数据里学出来的,官方说下一代才会往这个方向走。生成质量和速度数据都来自厂商自己的演示与测试,独立验证还没出现。
对普通用户意味着什么
做游戏原型、分镜预览、虚拟主播、短动画的人,过去要在建模软件里熬几天的活,现在可能一句话先出一个能转着看的草稿,再去细化。它改变的是「先看见」这一步的速度。
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本文为 转载/编译 内容,原发于 Spatial Insiders (原文时间 2026-10-19)。标题与表述可能经中文编译处理,事实以原文为准。
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